發(fā)布日期:2024-05-23 06:32
Snake戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)立于2013年,2014年首次進(jìn)入LOL職業(yè)聯(lián)賽,2015年夏季賽奪冠,2016年加入英雄聯(lián)盟職業(yè)化,參加LPL聯(lián)賽。但在2018年,由于種種原因,Snake戰(zhàn)隊(duì)突然解散,引發(fā)了眾多粉絲的遺憾。 不同于以往,Snake戰(zhàn)隊(duì)在重啟之后聚焦目標(biāo)更為明確,除了繼續(xù)發(fā)掘賽場(chǎng)年輕的微光外,也將逐漸加強(qiáng)對(duì)骨干選手的培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)建設(shè),將更大的精力投入到了比賽的整體規(guī)劃和管理上。 Snake戰(zhàn)隊(duì)剛重現(xiàn)江湖,仍需要一定時(shí)間來(lái)不斷完善自己的團(tuán)隊(duì)建設(shè),借助先進(jìn)的技術(shù)和全面的人才,實(shí)現(xiàn)小型化、精細(xì)化、團(tuán)隊(duì)化管理。 前Snake戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理趙兵,在“蘇卡”身份下重返電競(jìng)?cè)?。趙兵曾是Snake戰(zhàn)隊(duì)的主要推手之一,當(dāng)年的Snake靠上分下贏、打野發(fā)育技術(shù)一舉拿下LPL夏季賽冠軍,在電競(jìng)行業(yè)擁有較大影響力。而此次重新啟用趙兵作為Snake戰(zhàn)隊(duì)的帶頭人,也暗示著Snake戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)沿用當(dāng)年的賽制,以“吃苦耐勞、刻苦訓(xùn)練”為核心。 除了趙兵,Snake戰(zhàn)隊(duì)還部署了一批富有經(jīng)驗(yàn)和方式的策略顧問(wèn)、文化顧問(wèn)、專(zhuān)家論證等,對(duì)戰(zhàn)隊(duì)決策及危機(jī)應(yīng)對(duì)做出發(fā)自內(nèi)心的貢獻(xiàn)。 Snake戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)均在電競(jìng)業(yè)從事超過(guò)10年業(yè)務(wù),擁有豐富的管理和經(jīng)驗(yàn),對(duì)電競(jìng)業(yè)發(fā)展方向、戰(zhàn)隊(duì)管理、訓(xùn)練模式等有深入的理解,能夠幫助團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng)。 Snake戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)階段的陣容由整個(gè)電競(jìng)?cè)O其熟悉:宿命、菁英、三少、解憂、佑?jì)?。這幾個(gè)人分別都擁有超高的開(kāi)團(tuán)技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。此外,Snake戰(zhàn)隊(duì)還擁有了全世界最優(yōu)秀的保暖員,確保隊(duì)員們?cè)诟鞣N惡劣條件下都能保持良好的狀態(tài)。 Snake戰(zhàn)隊(duì)在選手的選擇上對(duì)C位選手的重視程度加大,同時(shí)注重培養(yǎng)巨頭?,F(xiàn)階段佑?jì)?、菁英的發(fā)揮已經(jīng)開(kāi)始逐步出色,三少和宿命需要打造對(duì)應(yīng)的冠軍策略,在新賽季中為戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)軍新舞臺(tái)做好充足的準(zhǔn)備。 Snake戰(zhàn)隊(duì)也將以大力度扶持選手為己任,持續(xù)推出培養(yǎng)方案,不斷升級(jí)選手設(shè)施,打造冠軍選手,為中國(guó)電競(jìng)事業(yè)注入新的血液。 Snake戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展目標(biāo)早已板上釘釘:以微光突破、巨頭打造和戰(zhàn)勝自我為突破口,策劃好各項(xiàng)戰(zhàn)略和優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)體系,借助先進(jìn)的技術(shù)和全面的人才,打造出一只強(qiáng)有力的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。 而為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Snake戰(zhàn)隊(duì)還打通電競(jìng)行業(yè)與資本市場(chǎng)的橋梁,通過(guò)多元化的合作、創(chuàng)新商業(yè)模式,不斷拓展廣闊的電競(jìng)市場(chǎng),擁有真正的電競(jìng)實(shí)力。 在實(shí)現(xiàn)自己目標(biāo)的同時(shí),Snake戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)為推進(jìn)中國(guó)電競(jìng)事業(yè)做出其貢獻(xiàn),推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技事業(yè)的健康成長(zhǎng)。 2018年Snake戰(zhàn)隊(duì)解散后,電競(jìng)?cè)εd風(fēng)作浪,在輿論和各方面壓力下,Snake戰(zhàn)隊(duì)不得不暫別電競(jìng)?cè)?。但是腥風(fēng)血雨之后總是半島重生,憑借自己的實(shí)力和毅力Snake戰(zhàn)隊(duì)終于重返江湖。 隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷拓展和發(fā)展,Snake戰(zhàn)隊(duì)想重返巔峰,需要更加細(xì)致認(rèn)真的方法去針對(duì)市場(chǎng)下個(gè)更加具體的細(xì)分場(chǎng)景,不斷加強(qiáng)自身專(zhuān)業(yè)化、深度化、智慧化水平,實(shí)現(xiàn)從數(shù)年培養(yǎng)出一批好選手,走向獨(dú)立發(fā)展的目標(biāo)。 Snake戰(zhàn)隊(duì)的未來(lái)不可限量,或許這一次,他們會(huì)以不一樣的姿態(tài)給大家展現(xiàn)自己。Snake戰(zhàn)隊(duì)與以往有何不同?
Snake戰(zhàn)隊(duì)的帶頭人是誰(shuí)?
Snake戰(zhàn)隊(duì)的陣容如何?
Snake戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展目標(biāo)在哪里?
Snake戰(zhàn)隊(duì)的未來(lái)會(huì)如何?
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更新:9分鐘前